Нэнси Дрю: Тайна Ранчо Теней. Часть 1. Прохождение. http://www.herinteractive.com - разработчики игры. http://www.nd.ru - издатели игры в России.
Нэнси Дрю : Тайна Ранчо Теней. Часть 5. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http:// - издатели.
Управление мышью. Игра ведётся от первого лица. Инвентарь вызывается щелчком левой кнопки мыши по рюкзаку внизу экрана. Передвижение также осуществляется щелчком мыши в области появления жёлтой стрелки или изменения цвета лупы с оранжевого на красный. Перевод времени происходит автоматически. Не забывайте заходить в интернет. Для этого щелкните на телефон и вызовите меню. Если возникнут трудности с телефоном, то Вы всегда можете воспользоваться помощью. Передвижение по карте осуществляется исключительно с помощью лошади. Каждый раз перед поездкой проверяйте подпругу у лошади и спрашивайте разрешения у Текса покататься на лошади. Пытайтесь задать максимальное количество вопросов в диалогах. Игра проходилась на уровне младшего детектива. Уровни отличаются лишь сложностью загадок и мини-игр. Желательно самостоятельно пройти обучение, особенно, если это первая игра серии. Для этого при выборе уровня сложности щёлкните на кнопку «Обучение». Первый день После просмотра вступительного видеоролика звоним Роули. Затем проверяем электронную почту в телефоне, звоним Бесс и Джесс, подругам Нэнси. Отлично, нам опять придётся всё делать самим, но мы можем рассчитывать на помощь подружек, позвонив им по телефону. Теперь изучим этот милый домик, который для нас состоит из гостиной и кухни. Рассмотрим комнату. Изучим радио, посмотрим на картину, полистаем книгу на столике. Разглядим книгу «Прерии» в книжном шкафу в углу, ну надо же, она с автографом. Обязательно спросим об этом Диану Роули. В книжном шкафу рядом с секретером находим руководство начинающего коневода. На каминной полке стоят сломанные часы, а внизу лежит газета, которую мы берём с собой. Рядом с секретером в углу стоит красивый голубой сундучок, видимо это одна из тех вещей, которая досталась Роули вместе с домом. Идем на кухню (соседняя комната) и на холодильнике находим номер телефона шерифа, ему позвоним при первой же возможности. Поворачиваем направо и разговариваем с поваром Сэмом. Разворачиваемся и выходим на улицу. Вот тут есть где разгуляться. Подходим к курятнику и говорим с Дэйвом. Берём ключ и отправляемся к конюшне, которая находится справа от курятника. Заходим в конюшню и разговариваем с конюхом Тэксом. Осмотрим его «уютный офис». Идём в активный угол, берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Полюбуемся плакатами на стенах. Возвращаемся к Сэму на кухню. Подходим к секретеру слева от голубого сундучка и открываем его ключом. Читаем послание от сестры Тэкса, забираем письмо для Мэри. Изучаем записку о продаже сундука и забираем с верхней полки три рычага. Подходим к голубому сундучку в углу и вставляем в него рычаги. Под каждым рычагом мы видим птиц разного цвета. Кажется, это что-то нам напоминает. Ах да! Сломанные часы. Ещё раз посмотрим на них. Каждая цифра на циферблате соответствует определённому цвету. Выставляем первый рычаг (красный) на 12 часов. Второй (синий) ставим на 2 часа. Третий (желтый) - на 7 часов. Берем часы из тайника и открываем их. На циферблате есть нажимающиеся кнопочки, а именно: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Тут задание на память, последовательность из 6 чисел нам запомнить по силам, поэтому приступаем к заданию. Нажимаем на кнопочку, если она осталась нажатой, то нажимаем следующую и т.д. Все цифры должны остаться в нажатом положении. Если не выходить из мини-игры, то комбинация цифр остается неизменной и, в конце концов, подбирается правильный вариант. Забираем предмет из потайного отделения часов. В тайнике остались письмо и дневник, которые мы обязательно читаем, а вернее, за нас их читают. Из конверта с письмом возьмём схему. Что это - нам пока неизвестно. Нажимаем на телефон и смотрим в Интернете информацию о розе. Подходим к камину в этой же комнате под часами и берем две газеты внизу. Выходим и поворачиваемся к двери лицом. Забираем корзину со стены дома. Разворачиваемся, проходим вперед до конца овощных грядок и подбираем ветки.Снова разворачиваемся и идем к входной двери, слева от нее рядом с кустами будут лежать еще ветки. Такие же веткибудут лежать и справа от двери курятника. Направляемся к тележке с кактусом, подбираем еще хворост. Также подбираем их справа от красного сарайчика. Смотрим на дрова. Ставим первое бревно и берем кувалду с клином. Перед нами появляется мини – игра. Смотрим на расположение полена на чурбаке – от этого зависит, на какое положение поставить нам ноги. Если бревно справа внизу, то и ноги располагаем так же и т. д. Далее смотрим на расположения клина в бревне. Если он находится посередине, то и нажимаем на среднее значение удара. Забираем наколотые поленья. Подходим к месту для костра и берем ведро. Заходим в красный домик и справа набираем воду в ведро (ставим его в корыто и нажимаем вентиль). Возвращаемся к месту для костра. А что это у нас лежит среди пепла? Записочка, но, к сожалению, зашифрованная. Кладем в кострище газетки, ветки и поленья. Ставим рядом ведро. Идем к грядкам с овощами. Изучаем в Интернете информацию о сборе урожая и начинаем собирать овощи. Сначала смотрим название овоща на грядке, потом его описание в Интернете. Это не так-то просто. Так что советую делать это с открытым Интернетом. Сначала соберём овощи справа от табличек,а затем собираем остальные овощи. Если принесёте хотя бы один незрелый или перезрелый овощ, то придётся урожай собирать заново. Ну, а если просто соберёте весь урожай без разбора, то Вас выпроводят из Ранчо. Относим Сэму овощи, берем корзинку для яиц, смотрим на нее в инвентаре и щелкаем по поврежденной части. Собираем бок корзины, для этого нажимаем на красную нитку три раза. Идем к курятнику. Обращаем внимание на табличку про опасную курицу и, если эта курица сидит под табличкой, то не трогаем её. Если есть желание, то можете потрогать, но за это получите выговор, и Вас отправят домой. В этом случае придется использовать второй шанс. Собираем яйца, идем к Сэму, который потребует принести ему все яйца. Возвращаемся за яйцом «агрессора». Забираем последнее яйцо, относим все продукты Сэму и получаем флягу. Заходим на конюшню и просим разрешение Тэкса покататься. Направляемся к Бобу, заходим к нему с левой стороны, надеваем седло и затягиваем подпругу. Нажимаем на шею Боба и проводим его в загон, жмем на седло и начинаем отвечать на 10 вопросов. Если Вы внимательно изучили плакаты и книги, то правильно ответить на вопросы не составит для Вас труда. Правильные ответы для Тэкса: После того, как правильно ответим на все вопросы, сможем воспользоваться лошадью, которая становится для нас средством передвижения. Мы остаёмся в загоне. Едем вперед, щёлкаем на калитку, чтобы покинуть загон и перед нами появляется карта. Следуем в магазин Мэри. Отдаем письмо хозяйке, затем осматриваемся в магазине. Смотрим на игральный автомат, щелкаем по нему и начинаем игру. Правила объясняются при включении автомата. Проходим первый уровень,затем проходим второй уровень,и, наконец, выигрываем третий, последний уровень. Сыграв три уровня,забираем жетончик. Посмотрим на рекламный стенд с книгами Берты Персел, и ее номер автоматически окажется в нашем телефоне. На столике находим камертоны и рассматриваем фотографии. Обращаем внимание на сундук с голубями на крышке. Что-то это нам напоминает. Выходим из магазина и звоним Берте. Возвращаемся в магазин, подходим к сундуку и вставляем в него найденные нами ранее рычаги, поворачиваем их. Первый рычаг ставим по часовой стрелке на 4 часа, второй - на 9 часов, третий - на 11 часов. Забираем из сундука часы и смотрим на них в инвентаре. Берем из инвентаря предмет с цепочкой и щелкаем им по часам. Здесь активны цифры: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Действуем так же, как и с предыдущими часами. Нажимаем на кнопочку, если она осталась нажатой, то нажимаем следующую и т.д. Все цифры должны остаться в нажатом положении. Переворачиваем найденную фотографию и читаем «зеленая бутылка под…». Возвращаемся на ранчо. Снимаем с лошади седло и кладем его на место. Из седла выпадают плоскогубцы и письмо. Читаем письмо и разговариваем с угрюмым Тэксом. Идем к Сэму, а потом выходим во двор. И под весёлые песни встречаем лошадь.
Нэнси Дрю : Тайна Ранчо Теней. Часть 1. Прохождение. http:// herinteractive.com - разработчики игры. http:// - издатели.